Estrategia
Los ganadores en el juego de Backgammon
necesitan de buenas estrategias.
Aprender bien las estrategias de backgammon
es la clave más importante para convertirse
en un verdadero ganador.
Si usted está jugando sólo por diversión,
es posible que disfrute mucho con, solamente,
tirar los dados para ver adonde lo lleva su suerte.
Pero si está jugando por dinero real, lo más
seguro es que deseará desempeñarse lo mejor posible.
Aquí en Win Backgammon,
hemos organizado algunos
buenos y prácticos consejos para
iniciarlos rápidamente. Y, a pesar de
que no los convertirán en ganadores
instantáneos, los ayudarán a
convertirse en campeones del juego.
Establecer anclas en el Tablero de Casa
de su oponente.
Una Prima son seis puntos seguidos.
Si usted tiene seis puntos seguidos,
su oponente no podrá cruzar su prima,
mientras usted tiene acceso total al área.
Por ello, una prima en el tablero de casa de un
jugador es denominada, tablero cerrado,
ya que su oponente no puede entrar
al tablero desde la barra; todos
los puntos están cerrados. Si mantiene el
tablero cerrado, su oponente no podrá jugar
hasta que Ud. lo abrá nuevamente.
Distribuya sus piezas equitativamente
Distribuya sus piezas de backgammon
para que queden a seis puntos de cada una,
así siempre habrá una ficha disponible para
cubrir a una descubierta.
Además proporciona un descanso para un
jugador que va de carrera. Esto le brindará más
flexibilidad y le resultará más fácil
proteger su posición si tiene menos fichas en
un punto. Por ello no se recomienda
tener más de seis fichas en una punta.
Blots
Algunas veces, es necesario dejar un blot,
sin embargo, blots en sus puntos de números
bajos pueden llegar a costarle muy caro cuando
se está en el momento del juego en que es
necesario correr. Trate de solamente dejar blots,
cuando no afectarán a su juego. Y además,
sea cauteloso y siempre calcule sus probabilidades
antes de ser comido en la siguiente vuelta.
Más importante aún, trate siempre de
resistir la tentación de comer por comer a
su adversario. Hágalo cuando a usted le convenga.
Si quedará con una ficha descubierta, o si
su oponente puede bloquearlo, será mejor que
no coma. Una mala comida
le puede costar el juego.
Rodadas y Movidas de Apertura
Si usted es un novato
en backgammon, le agradará
saber que algunas movidas
son consideradas como
las únicas movidas correctas por hacer.
Si usted ignora este consejo, de hecho,
reducirá su posibilidad de éxito y
¡no podrá llamarse poco afortunado!
Los expertos a lo largo de los siglos
han analizado los juegos para ver cuáles son las
mejores movidas para cualquier rodada de apertura.
El punto más importante por hacer
es el llamado punto dorado, ej.
su punto número veinte (que es el punto
número cinco de su adversario).
Con este punto usted tendrá una
extraordinaria ancla y además,
también le permitirá que hacerle
la vida difícil a su rival, especialmente,
cuando le toque entrar nuevamente al
Tablero desde la barra.
Entonces, una tirada de dados de Apertura
De 3-1 lo hará sonreir. Las rodadas de
Apertura de 6-1 y 4-2 le permitirán
Hacer los puntos 7 y 4.
Mueva dos fichas desde el punto medio,
Su punto número 13
(Ej. Que es el punto número 12 de su rival),
Cuando usted tire por ejemplo,
5-4, 4-3, 5-2, 5-3 ó 3-2.
Otra posibilidad es 3-2, 4-3 ó 5-4,
use uno de los números para
encajonar a su rival y con el otro número,
mueva una ficha desde el punto medio.
Una posibilidad diferente para
5-4, es mover una de las fichas de atrás
nueve puntos.
Con una rodada de 6-5, 6-4, 6-3 ó
6-2, deberá mover a un hombre de atrás
Usando ambos números, o mover un hombre
de atrás seis, y otro desde el punto medio.
Los expertos están en desacuerdo con
respecto a qué hacer en estos casos, con
6-2, sin embargo, muchos
preferirían mover
una pieza, desde el
punto medio ocho para llegar al
punto-5.
Con 4-1, 2-1, 5-1, divida a los
hombres de atrás moviendo uno de
ellos un punto y luego, moviendo una
ficha desde el punto medio
usando el otro número; o juegue el punto
uno para crear una ranura en el punto-5
y mueva su ficha desde el punto medio.
Si su oponente tiene el derecho de
la primera tirada y usted tira dobles en
su primera rodada, esto es lo que debe hacer:
6-6: Haga ambos puntos de la barra
(el suyo y los 7-puntos de su oponente ).
5-5: Mueva dos fichas desde el punto
medio a su punto-3.
4-4: 4-4: Mueva sus hombres de atrás un punto
cada uno para, que el punto número cinco de su oponente
se convierta en su ancla, luego haga su punto-9.
3-3: Mueva sus fichas de atrás una por una
para marcar el punto-4 de su rival,
y luego, haga su propio punto-5.
2-2: Mueva sus fichas de atrás dos
veces cada una, para convertir el
punto cinco de su oponente en su ancla.
1-1: Haga sus puntos- 5 y -7.
A medida que vaya adquiriendo
más experiencia en el juego de backgammon,
probablemente, encontrará
que comete los mismos errores que
en la vida real. Pero recuerde,
Estudiar a los grandes
maestros reducirá la cantidad
de errores a un mínimo, y quizás
algún día llegue a ¡escribir
un libro sobre la estrategia de
backgammon!
Teoría de Dados
El juego de backgammon no es,
exactamente igual al juego de dados. A pesar
que, efectivamente, hay dados y afectan al juego,
depende de cuán buen jugador/a Ud. sea, para
saber utilizar su habilidad estratégicamente con
cada rodada, no importando en lo absoluto
qué muestran los dados. En los juegos
de backgammon en vivo, se imponen muchos
requisitos para los dados y los jugadores
profesionales utilizan en esos casos,
dados de precisión para, de esa manera,
asegurar que todas las rodadas sean justas.
Cuando juegue backgammon en-línea,
Probablemente, el sitio en línea de
backgammon tendrá
un certificado para su generador de
números arbitrarios. Partiendo del hecho
que las tiradas de dados son totalmente
arbitrarias e impredecibles.
Existe una variedad de tipos
de generadores de números arbitrarios,
y cada proveedor de backgammon en
línea utiliza su propio sistema.
¿Qué significa esto? Simplemente,
significa que nunca se sabe qué rodada
de dados vendrá en la siguiente tirada.
Entonces, ¿cómo es posible
jugar si se tiene al tanto que
uno nunca sabe lo que le puede tocar?
Fácilmente, deberán hacer uso de
la estadística para averiguar cuáles
son las opciones probables para su
siguiente tirada y actuar respectivamente.
Sólo hay 36 posibles combinaciones
(seis maneras de posibles formas que
aterrice el primer dado, y seis maneras
posibles de que
aterrice el segundo dado).
Entendiendo las posibilidades de
ciertas combinaciones particulares de
puntos lo ayudarán a decidir cuán arriesgada
puede ser, verdaderamente,
una movida.
Un ejemplo: Si desea escoger
entre dos movidas, una en la que dejará
un blot a un punto de su oponente, y
otra movida que dejará,
un blot a nueve puntos
de su oponente, ¿Cómo saber cuál
es la menos arriesgada de las dos?
Usando la teoría de probabilidades,
usted puede calcular el chance de que su
oponente se coma a alguna de las fichas
descubiertas en el blot en su
siguiente turno cuando le toque
tirar los dados.
Si su oponente lanza cualquier
combinación de dados que muestren
al número 1, podrá comer un blot que
esté a un punto de él. Existen
11 de dichas rodadas posibles;
1-1 (solo una combinación de dados
produce el 1-1), un 1 para el primer
dado y cualquier otro número para
el segundo dado: 1-2, 1-3,1-4,1-5,1-6,
y/o, un 1 para el segundo dado
y cualquier otro número para el primer
dado: 2-1, 3-1, 4-1, 5-1, 6-1.
Esto hace la probabilidad
de ser golpeado 11 veces
de las 36 posibles rodadas.
Pero si, por otro lado, su otra
movida posible dejará un blot, a
nueve puntos de su oponente,
el tendrá que tirar una de las
siguientes combinaciones:
4-5, 5-4, 3-6, ó 6-3.
La probabilidad de que
esto suceda es 4 de 36, y éste es
un chance mucho más bajo que ser comido.
Ahora entonces, les preguntamos si
¿es más claro cuál movida es la menos riesgosa?
|