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Estrategia

Los ganadores en el juego de Backgammon necesitan de buenas estrategias. Aprender bien las estrategias de backgammon es la clave más importante para convertirse en un verdadero ganador. Si usted está jugando sólo por diversión, es posible que disfrute mucho con, solamente, tirar los dados para ver adonde lo lleva su suerte. Pero si está jugando por dinero real, lo más seguro es que deseará desempeñarse lo mejor posible.

Aquí en Win Backgammon, hemos organizado algunos buenos y prácticos consejos para iniciarlos rápidamente. Y, a pesar de que no los convertirán en ganadores instantáneos, los ayudarán a convertirse en campeones del juego.

Establecer anclas en el Tablero de Casa de su oponente.
Una Prima son seis puntos seguidos. Si usted tiene seis puntos seguidos, su oponente no podrá cruzar su prima, mientras usted tiene acceso total al área. Por ello, una prima en el tablero de casa de un jugador es denominada, tablero cerrado, ya que su oponente no puede entrar al tablero desde la barra; todos los puntos están cerrados. Si mantiene el tablero cerrado, su oponente no podrá jugar hasta que Ud. lo abrá nuevamente.

Distribuya sus piezas equitativamente
Distribuya sus piezas de backgammon para que queden a seis puntos de cada una, así siempre habrá una ficha disponible para cubrir a una descubierta. Además proporciona un descanso para un jugador que va de carrera. Esto le brindará más flexibilidad y le resultará más fácil proteger su posición si tiene menos fichas en un punto. Por ello no se recomienda tener más de seis fichas en una punta.

Blots
Algunas veces, es necesario dejar un blot, sin embargo, blots en sus puntos de números bajos pueden llegar a costarle muy caro cuando se está en el momento del juego en que es necesario correr. Trate de solamente dejar blots, cuando no afectarán a su juego. Y además, sea cauteloso y siempre calcule sus probabilidades antes de ser comido en la siguiente vuelta.

Más importante aún, trate siempre de resistir la tentación de comer por comer a su adversario. Hágalo cuando a usted le convenga. Si quedará con una ficha descubierta, o si su oponente puede bloquearlo, será mejor que no coma. Una mala comida le puede costar el juego.

Rodadas y Movidas de Apertura
Si usted es un novato en backgammon, le agradará saber que algunas movidas son consideradas como las únicas movidas correctas por hacer. Si usted ignora este consejo, de hecho, reducirá su posibilidad de éxito y ¡no podrá llamarse poco afortunado! Los expertos a lo largo de los siglos han analizado los juegos para ver cuáles son las mejores movidas para cualquier rodada de apertura.

El punto más importante por hacer es el llamado punto dorado, ej. su punto número veinte (que es el punto número cinco de su adversario). Con este punto usted tendrá una extraordinaria ancla y además, también le permitirá que hacerle la vida difícil a su rival, especialmente, cuando le toque entrar nuevamente al Tablero desde la barra. Entonces, una tirada de dados de Apertura De 3-1 lo hará sonreir. Las rodadas de Apertura de 6-1 y 4-2 le permitirán Hacer los puntos 7 y 4.

Mueva dos fichas desde el punto medio, Su punto número 13 (Ej. Que es el punto número 12 de su rival), Cuando usted tire por ejemplo, 5-4, 4-3, 5-2, 5-3 ó 3-2. Otra posibilidad es 3-2, 4-3 ó 5-4, use uno de los números para encajonar a su rival y con el otro número, mueva una ficha desde el punto medio. Una posibilidad diferente para 5-4, es mover una de las fichas de atrás nueve puntos.

Con una rodada de 6-5, 6-4, 6-3 ó 6-2, deberá mover a un hombre de atrás Usando ambos números, o mover un hombre de atrás seis, y otro desde el punto medio. Los expertos están en desacuerdo con respecto a qué hacer en estos casos, con 6-2, sin embargo, muchos preferirían mover una pieza, desde el punto medio ocho para llegar al punto-5.

Con 4-1, 2-1, 5-1, divida a los hombres de atrás moviendo uno de ellos un punto y luego, moviendo una ficha desde el punto medio usando el otro número; o juegue el punto uno para crear una ranura en el punto-5 y mueva su ficha desde el punto medio.

Si su oponente tiene el derecho de la primera tirada y usted tira dobles en su primera rodada, esto es lo que debe hacer:

6-6: Haga ambos puntos de la barra (el suyo y los 7-puntos de su oponente ).

5-5: Mueva dos fichas desde el punto medio a su punto-3.

4-4: 4-4: Mueva sus hombres de atrás un punto cada uno para, que el punto número cinco de su oponente se convierta en su ancla, luego haga su punto-9.

3-3: Mueva sus fichas de atrás una por una para marcar el punto-4 de su rival, y luego, haga su propio punto-5.
2-2: Mueva sus fichas de atrás dos veces cada una, para convertir el punto cinco de su oponente en su ancla.

1-1: Haga sus puntos- 5 y -7.

A medida que vaya adquiriendo más experiencia en el juego de backgammon, probablemente, encontrará que comete los mismos errores que en la vida real. Pero recuerde, Estudiar a los grandes maestros reducirá la cantidad de errores a un mínimo, y quizás algún día llegue a ¡escribir un libro sobre la estrategia de backgammon!

Teoría de Dados
El juego de backgammon no es, exactamente igual al juego de dados. A pesar que, efectivamente, hay dados y afectan al juego, depende de cuán buen jugador/a Ud. sea, para saber utilizar su habilidad estratégicamente con cada rodada, no importando en lo absoluto qué muestran los dados. En los juegos de backgammon en vivo, se imponen muchos requisitos para los dados y los jugadores profesionales utilizan en esos casos, dados de precisión para, de esa manera, asegurar que todas las rodadas sean justas.

Cuando juegue backgammon en-línea, Probablemente, el sitio en línea de backgammon tendrá un certificado para su generador de números arbitrarios. Partiendo del hecho que las tiradas de dados son totalmente arbitrarias e impredecibles. Existe una variedad de tipos de generadores de números arbitrarios, y cada proveedor de backgammon en línea utiliza su propio sistema.

¿Qué significa esto? Simplemente, significa que nunca se sabe qué rodada de dados vendrá en la siguiente tirada. Entonces, ¿cómo es posible jugar si se tiene al tanto que uno nunca sabe lo que le puede tocar? Fácilmente, deberán hacer uso de la estadística para averiguar cuáles son las opciones probables para su siguiente tirada y actuar respectivamente.

Sólo hay 36 posibles combinaciones (seis maneras de posibles formas que aterrice el primer dado, y seis maneras posibles de que aterrice el segundo dado). Entendiendo las posibilidades de ciertas combinaciones particulares de puntos lo ayudarán a decidir cuán arriesgada puede ser, verdaderamente, una movida.

Un ejemplo: Si desea escoger entre dos movidas, una en la que dejará un blot a un punto de su oponente, y otra movida que dejará, un blot a nueve puntos de su oponente, ¿Cómo saber cuál es la menos arriesgada de las dos? Usando la teoría de probabilidades, usted puede calcular el chance de que su oponente se coma a alguna de las fichas descubiertas en el blot en su siguiente turno cuando le toque tirar los dados.

Si su oponente lanza cualquier combinación de dados que muestren al número 1, podrá comer un blot que esté a un punto de él. Existen 11 de dichas rodadas posibles; 1-1 (solo una combinación de dados produce el 1-1), un 1 para el primer dado y cualquier otro número para el segundo dado: 1-2, 1-3,1-4,1-5,1-6, y/o, un 1 para el segundo dado y cualquier otro número para el primer dado: 2-1, 3-1, 4-1, 5-1, 6-1. Esto hace la probabilidad de ser golpeado 11 veces de las 36 posibles rodadas.

Pero si, por otro lado, su otra movida posible dejará un blot, a nueve puntos de su oponente, el tendrá que tirar una de las siguientes combinaciones: 4-5, 5-4, 3-6, ó 6-3. La probabilidad de que esto suceda es 4 de 36, y éste es un chance mucho más bajo que ser comido. Ahora entonces, les preguntamos si ¿es más claro cuál movida es la menos riesgosa?


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